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Equites在拉丁文的意思是指騎士. 我們代表的精神就是 謙卑,榮譽,犧牲,英勇,
 
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 神聖騎 in WotLK 轉貼自PTT WOW板

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Kait

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發表主題: 神聖騎 in WotLK 轉貼自PTT WOW板   神聖騎 in WotLK 轉貼自PTT WOW板 Icon_minitime周四 3月 26, 2009 3:35 pm

想發這篇討論的用意是,用我自己打到現在的經驗來討論
神聖騎到底他的價值在哪,以及一些配裝上還有狀況處理上的技巧
當然不得不說,前幾天拚英雄奈幽二王成就,讓我一度對這角色灰心
雖然事後發現打法錯誤,可是同時也覺得神聖騎這個角色的確有上限

先來說個前提,在這陣子英雄、10 ppl raid、25 ppl raid下來
神聖騎要補得好,裝備的影響力相當相當大,原因會在下面說明
基本上剛昇上lv 80,我用近SWP畢業的補裝去補,補得上但相當吃力
所以我是建議有想試試看神聖天賦的聖騎士們,裝還沒起來先多打普通副本


下面的文章將分三個段落。
一是神聖騎的治療手段改變與影響,討論TBC時代與WoLK時代的不同
二是神聖騎的配裝概念,因為治療手段的改變,配裝上有相當大的變動
三是神聖騎該如何突顯自己的價值

一,神聖騎的治療手段
TBC時代的手段相當單純又少,就是聖光閃現(FoL)及聖光術(HL)
相關的FoL與HL使用時機的討論這邊不提,這邊只是想說明
因為手段少,又必須施法,同時T6提供了HL額外5% cri的bonus下
在swp中撐高加速變成是很重要的配裝方向

隨著新天賦以及技能的變動,神聖騎主要的治療手段就改變了
神聖震擊(HS)變得很重要,而HS cri後帶來的效益也相當優秀
崇聖護盾(Sacred Shield,SS)的附加價值FoL cri時六秒內爆擊有50%的加成
加上降階治療沒辦法附低法力消耗的情況下,HL變成不再是主要的手段了
以我的經驗來說,除了一開始大家裝不是很好的情況下
坦克掉血的速度要用HL維持那陣子,HL還是很常用
但過一陣子有一點英雄裝備基礎後,HS及FoL就漸漸能應付大多數的狀況


二,神聖騎的配裝概念
從(一)的討論中,可以發現配裝的概念也漸漸變了
裝備收集上,一樣高物品等級的就先拿,這邊要提的是飾品與寶石的選擇
加速不再是重點,爆擊的重要性遠遠大於加速,因此撐高爆擊率又變得重要

另一方面,神性祈求(Divine Plea,DP)相當強大
一分鐘的CD,回25%最***力,可以說是幾乎沒有OOM的疑慮
因此MP5不再是神聖騎需要的屬性,反而智力這個屬性又多了一個附加價值
智力不但加微量法能、影響法爆,還因為DP這技能影響回魔
因此投資在智力上變成相當棒的選擇

再來是由於手段轉為HS及FoL為主,特別是HS的瞬發治療
要最大化HS的效能,除了提昇法爆外,就是提昇法能

因此,如果同樣有出現相似的裝備,而又有能力做選擇的話,我的建議是
智力 > 爆擊 >>> 加速 >>>>>>>>>>>>>>> MP5
法能則是衝越高越好,所以紅色插槽不要懷疑全插法能
黃色插槽看需要吧,智力 爆擊都不錯,不用考慮加速
藍插槽也不一定要用MP5了,選用耐力也是不錯的選擇

附魔,與變換插槽選擇
頭:餘燼天火(14SP 2%int)、玄祕燃燒祕文(30SP 20cri)
肩:選用+SP跟cri的
披風:似乎也只有加速
胸甲:250 mana。MP5不再是最佳選擇 for PVE
護腕、手套:加法能為主
褲子:加法能及耐力的,精神對pal無用
鞋子:活力系列不再是好選擇,附個初級速度的吧,這樣跑泰迪斯也不怕落水

當然各專業有更好的附魔選擇,這邊只是提供一個方向


三,神聖騎的價值
這是我目前的天賦給大家參考一下
http://0rz.tw/7557l
從raid角度來看,王者還是相當重要的天賦
主要是沒辦法保證團內一定有懲騎
而10人或5人,特別是10人,王者的價值更加重要

首先沒把裝備弄起來會相當痛苦
我覺得在法能與爆擊不到一定程度下,打英雄是相當相當吃力

而holy pal的價值到底在哪
第一當然就是補單一目標刷血迅速
第二點是比起其他補職,續航力可以說是目前最強,DP實在是太威

所以要怎樣表現,才能讓自己的價值突顯?

英雄副本的話,保持信標、護盾在坦克上及純潔審判是基本
而後就是多用HS搶血,解魔、病、毒迅速
因此SP一定要撐高,這樣HS、FoL搶血才補得多
在頭目戰中,聖療別省,看情況不對就丟
而犧牲聖禦加上無敵的組合,可以分擔坦克30%的傷害量
活用這個組合可以有效的解決一些危機

十人副本的定位,基本上跟英雄打起來差不多
目前打過來的感覺是,naxx 10冰龍 或 Malygos 10類似這類的戰鬥
坦克掉血兇,團隊有時也大噴血的情況,holy pal的有效治療會很漂亮
而光明審判的效果也會偷很多治療量,有空就丟他一丟
但因為頭目戰鬥時間都會拉長,所以信標一定要有空就補,DP也是CD到就記得按
只要不死,holy pal就不會乾掉,都能一直幫場上的隊友治療

25人我必須說,樹D太強大
這是我真的覺得holy pal完全沒什麼發揮的地方,至少現在來看是這樣
我們公會的25人raid,有效治療永遠是樹D第一名,贏第二名一倍以上
除了幾場戰鬥,環牧可以追上外,大多都是被樹D搶光有效治療
而且說真的,25人raid很多都靠團隊buff彌補一些小細節
幾乎是人湊齊都打得過去,要討論的點實在是不如10人raid來得多
因此我覺得打25人的holy pal,就注意別出包吧
像是海根的DDR,泰迪熊的正負極跑位別出錯
雖然我沒資格這樣講,因為我打泰迪熊十次大概有八次都落水


總結一下
holy pal是個相當相當吃裝備的補職
裝備上來,才有辦法跟其他三種補職競爭,但樹D IMBA

裝備的選擇,回魔手段完全靠撐高智力、高爆擊來克服
MP5對現在的holy pal來說是可有可無的屬性
在raid中MP full buff上兩萬的情況下,DP提供一分鐘回魔5000MP
如果又有回魔buff變成每秒回復50MP,續航力相當可怕

而補血手段,在高SP下,HS FoL就能提供相當可觀的治療
高加速的降階HL連刷已經不再是raid中的主要治療手段
危急下聖療術(LoH)CD到就使用,犧牲加無敵的combo也是相當強力
但別忘了,保命別死別出包,在高續航力的加持下,撐下去就是贏家
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