零、碎碎念
之前曾經發表過戰鬥賊的心得,
不過災禍之攫一直沒辦法入手(我超帶賽...),
卻入手了網裹跟厄邪(第二把網裹一直拿不到...),所以最近都是使用深刺殺。
這篇文章主要是來分享一下深刺殺51/13/7 打王的循環心得,
因為最近碰到許多同職業的朋友都有打不出應有的傷害的困擾,
所以希望我的心得能夠對大家有點幫助。
至於裝備寶石選擇這些,前面很多人都分享過了,就不贅述了。
一、前置作業與準備
天賦:51/13/7 速效致命毒化賊。
http://wowbox.tw/?talent=f0ef0exoVboIuVo0xV0hZxb 主手快武,我目前使用的是網裹逝亡,上速效毒。
副手慢武,我目前使用的是厄邪復仇,上致命毒。
(慢是相對於主手而言,當然最好組合理論上是雙快武﹝網裹﹞)
雕紋:割裂、切割、絞喉。
之所以使用絞喉雕紋是因為剔骨幾乎很少使用,且幾乎沒有其他好雕紋可用。
在天賦﹝伺機而動﹞搭配絞喉雕紋的效果下,開場絞喉是個不錯的選擇。
二、循環
在試過許多次開場之後,我放棄了開場一星切割這個方式,
改成開場絞喉 -> 截肢 -> (三) 四星切割。
這樣開場的原因在於希望能充份利用開場6秒-10能量的天賦,
如果開場一星切割,那麼只有20%的機會能夠回25能量,
但是開場(三)四星切割,那麼有(60)80%的機會能夠回25能量,
開場能量的多寡決定了放招的多寡。
在最理想的狀況下,會是這樣的狀況:
絞喉 -> 截肢 (爆擊) -> 四星切割 (無情打擊回25能量+無情1星)
-> 截肢 (爆擊) -> 四星割裂 (無情打擊回25能量+無情1星) -> 截肢
以上到四星割裂為止都在-10能量的時間內,甚至有時還會多一發截肢。
觀察這6秒有個很簡單的小技巧,就是看偷天換日的時間,
開場偷天換日,那麼偷天換日那6秒的Buff就是-10能量的時間。
相對來說,如果開場一星切割,那麼第一次終結技勢必會是毒化,
否則切割剩餘時間很可能逼迫我們去施放少於四星的毒化刷新切割,
更不用說毒化消耗的能量比割裂多,容易讓開場6秒內施放的招示變少,
一來一往之下,就有可能少了許多能量跟傷害。
接下來只要照幾個原則,並且注意一些事項,就可以打好循環。
戰鬥中要看的幾個東西,包括有:
切割:這個我認為是優先刷新,當切割快要沒必須優先刷新,
因為刷新切割除了必須有能量之外,毒化也必須命中目標才有刷新。
考慮萬一熟練未滿的情況,有時會有被閃躲的疑慮,
﹝不過如果毒化被閃躲的話,仍然有加速上毒的buff= =...蠻特別的,
這個我沒去深思該怎麼應對,反正我仍然是繼續把毒化打上去以刷新切割﹞
所以我通常最慢都在3秒就會刷新切割,這樣就算被閃躲,扣掉Gcd,
還能夠再丟一發毒化,當然前提是能量控制的工作必須要做好。
切割在許多情況下,是最難維持的BUFF。
例如藍龍P1的漩渦,上天之前一定要先刷新切割,
上天之後可以補鮮血渴求,下來馬上再集星毒化,
這樣兩個BUFF都可以維持。
鮮血:這個技能沒補到的損失是遠超過切割沒補到,不過如果要完美維持兩者,
事實上這個技能我認為優先權是低於切割的,因為這是施加於本身的BUFF,
沒有命中率的問題,一般來說我都是剩1秒才補,除非Lag我才會提早補。
鮮血在某些情況下也是會有斷掉的疑慮,
例如梅克絲娜綁人,小科冰塊,或是類似的技能。
因此在這些王的時候,鮮血反而是要非常注意維持的。
像梅克在小蜘蛛出現之後兩三秒我就會補鮮血等待它的大綁,
這樣才不會發生意外而斷掉,當然如果時間夠充足有把握的話也可以綁完再補。
割裂:割裂對於刺殺賊傷害的增加是十分有幫助的,不只是木樁,尤其是跑位戰,
讓王身上沒有割裂的時間減到最低也是我注意的事項之一。
此外,有些狀況如果能好好利用割裂,是能有效提升總傷的。
例如冰龍上天的時候、葛羅跑毒、古魯斯剛殘殺、蜘蛛一要放蝗蟲風暴時,
諸如此類的時機我都會盡量上個高星割裂。
毒化:毒化之前盡量預留60~70能量,並且加速上毒BUFF時間內塞截肢。
並且毒化BUFF仍然存在的時候不再毒化,等到BUFF結束才能再毒化。
毒藥:盡量在毒debuff存在的時候截肢是要提高總傷的必備事項之一,
所以我不喜歡留超過70能量,或是毒化完就急著打出截肢。
正確的方式應該是留適中能量(我認為是60~70),然後毒化,
接著等待致命毒出現在目標身上,之後截肢。
然而如果在能量即將溢出時仍然沒有毒藥的debuff出現,
或是毒化的加速上毒BUFF即使結束,那麼就直接截肢。
BUFF:盡量在貴族卡、真實之鏡此類BUFF觸發時多施放一些技能也是增加傷害的竅門,
不過通常在很忙碌的時候,這個事項就不會特別去注意。
消失:在適當的時機存四顆星、接近滿能量的狀況下,
消失絞喉並且充份利用-10能量的六秒施放技也是衝傷害的一種技巧。
另外,像是古魯斯殘殺時,
我會存滿能量疾跑到小怪旁邊,消失然後瘋狂丟飛刀,
搭配冷血使用效果更佳,這也是一種小技巧。
四、成果
遵守以上規則,我這星期25NAXX縫補者的DPS是5176,總傷87萬多。
比起戰鬥的DPS高出了許多,3.0.8用戰鬥跟野團的DPS是4525,不過那次我打了101萬...
我習慣開場過幾秒才貼王,另外沒有狂血術、沒有其他賊給偷天,所以一定可以更高。
最重要的是如果團隊DPS越強、戰鬥時間縮短,DPS也會大幅提升,
所以如果有幸打出超越以往的傷害,記得要感謝自己的隊友哦!
另外提供83首領木人深刺殺的DPS當參考,我都是打100萬傷害才看它平穩的dps,
以免因為短時間內大量或是過少的爆擊而影響了DPS。
3.0.8時2450左右的DPS,
3.0.9時2650左右的DPS。