零、前言:
儘管目前許多人不看好戰鬥賊,
但在實際嘗試比較過戰鬥和刺殺天賦之後,
我仍然認為戰鬥天賦是現在最容易上手且最全面性的天賦,
也是最適合在10人與5人副本中輸出的天賦。
25人副本由於小公會人數不夠,目前只能打打野團,所以我就不發表拙見了。
盜亦有道天賦的話,建議可以參考Kospire前輩的文章,會很有收穫。
而我則專心致力於戰鬥天賦,所以來跟大家分享一下目前為止的心得。
一、選用戰鬥天賦的原因:
1. 操作較簡單:
和截肢比起來,循環複雜度較低,容易上手。
2. AE能力最強:
之後會有更詳細的說明,簡而言之,在劍刃亂舞、狂舞殘殺、飛舞刀刃的配合下,
可以創造出可觀的傷害。在現今各個副本皆是AE到底的狀況,用刺殺容易有無力感,
戰鬥天賦最能夠應付節奏明快的清路戰,這也是我認為戰鬥天賦最全面的原因。
3. CD技能最多:
能量刺激、劍刃亂舞、狂舞殘殺,
配合飾品、嗜血跟加速藥水等可以在短時間戰鬥中創造出驚人的爆發力,
最重要的是,這是可以靠自己控制的。
刺殺雖然單體攻擊力強,但是缺乏能夠自己啟動的爆發力技能,勉強說只有冷血。
在短時間的單體王戰鬥,戰鬥相對吃香,五人副本尤甚。
4. 吃裝程度較低:
相對於刺殺天賦對命中、爆擊、攻擊強度、熟練,甚至武器攻速皆十分要求的狀況,
戰鬥天賦只要有基本的裝備,就能打出一定的傷害力。
二、天賦
1. 15/51/5:
A. 戰鬥拳劍
http://0rz.tw/f95eE :
我目前使用的天賦,理論上是戰鬥最強專精天賦,
副手劍專目前仍然是主手多打一下,別被recount被誤導了。
B. 戰鬥拳匕
http://0rz.tw/a85gu :
如果副手有25naxx的網裏逝亡,可能輸出超過拳劍的組合。
C. 戰鬥雙劍
http://0rz.tw/c55fU :
最強的主手劍只有2.5攻速的靜默十字軍,不太推薦。
﹝如果打小副本為多的話,刺殺兩點瀝血可改點強化剔骨,全程使用剔骨當終結技。
在沒有T7*2、野d或割裂雕紋的狀況下,剔骨應該會比割裂強。﹞
2. 7/51/13
強化割裂的天賦,似乎是打木樁會強過15/51/5,但我並未實際測試過。
另外目前副本仍是以清小兵群為主,所以我仍然偏向使用15/51/5,較為全面。
三、雕紋:
雕紋方面,我使用的是,
1. 邪惡攻擊雕紋:
加速集星,集星快終結技放得多,傷害自然高,無情打擊給的能量也多。
2. 能量刺激雕紋:
除了說明已經有的減少能量刺激CD一分鐘,也減少狂舞殘殺CD一分鐘。
絕對是必裝的雕紋,1分鐘1次的狂舞殘殺是衝傷害的好幫手。(3.0.8已修正)
3. 割裂或剔骨雕紋:
如果團隊裡有野D且有T7*2的話,天賦也有點強化割裂的天賦的話,可以使用割裂,
否則使用剔骨較為全面。
雕紋最好和天賦配合,不要這個也要、那個也要,最後變成四不像。
四、裝備、附魔與寶石選擇:
這邊要說明一個觀念,裝備附魔跟寶石的選擇方式是不一樣的。
所謂裝備的選擇,只有一個準則,就是選用屬性總量效益最高的,也就是所謂的MAEP。
建議可以參考
http://shadowpanther.net/ 或使用試算表計算。
﹝附魔也是差不多的道理,比如說手套20命中是輸給44攻擊強度的,不用刻意附命中,
我現在附20命中是因為之前並不知道有44攻擊強度可以附(遮臉)。
武器附魔,純為了副本輸出的話,十分推薦狂暴,入手213等級以上的武器可以附一下,
其他的武器,可以附貓鼬就好,便宜又好用。﹞
「裝備的選擇沒必要為了撐命中而故意選擇命中多的裝備,這反而有可能讓你的輸出變低」
換言之,一件裝備並不會因為擁有大量的命中或熟練就保證它一定是好裝。
這邊要說明一下,Wotlk的裝備屬性設計很特別,當你穿上你所能拿到的最好裝備時,
很可能發現你想要的屬性並沒有達到你預期的高度,千萬不要因此而牽就較爛的裝備。
這是正常狀況,當換上更好的裝備,擁有更多的寶石插槽時,這種情況將會大幅改善。
我們所能做的就是將我們的裝備維持目前最好的狀態,
並往循環或技巧還有副本熟練度方面精進。
那麼命中太低應該怎麼辦呢?
答案是,利用寶石。
寶石的插法很簡單,選擇對自己最有用的屬性去插,就不會差太多了。
至於插槽加成要不要遵守,我認為只要湊滿+3%爆擊傷害變換寶石的條件之後,
有藍色插槽或是加成是耐力的裝備就可以不必照著插,
而只有黃色跟紅色插槽的裝備則建議照著插。
下面分享我配裝的步驟:
1. 穿上MAEP分數較高的裝備:也就是所謂的選擇較好的裝備穿
2. 插最高效益的寶石:
我個人是屬於需要有一定命中﹝但不是無腦堆命中﹞派的,
黃洞+16命中,
紅洞+8敏+8命中或+8熟練+8命中,
藍洞+8命中+12耐,
不照插槽插的話,全插+16命中。
命中超過312﹝毒藥的命中Cap﹞,不必刻意再加命中,效益會減低
熟練等級超過132﹝熟練Cap﹞,不要再加熟練,打背面的效益是0
敏捷派﹝敏捷目前理論上是戰鬥最有效益的屬性,但缺點是Miss率較大﹞,
或是命中熟練到達Cap則改成下面的插法,
黃洞+8敏+8命中,
紅洞+16敏,
藍洞+7敏+11耐或+8命中+12耐,
不照插槽插的話,全插+16敏。
更詳細關於屬性分數以及各個屬性Cap的資料,
板上都有前輩分享過了,想知道的朋友可以爬文看看。
六、輸出方式:
A. 單體木樁:
偷天換日->絞喉(邪攻)->切割->邪攻把能量打空->狂舞殘殺,切割沒補切割,
終結技割裂,割裂還4秒以上能量60以上剔骨,看狀況使用能量刺激跟劍刃亂舞。
經驗很重要,有機會開2次以上的劍刃亂舞或能量刺激就要盡量算時間開到兩次。
另外,劍刃亂舞和加速藥水有沒有和嗜血一起開也是影響傷害的因素之一。
B. AE:
2分鐘一次的劍刃亂舞,1分鐘一次的狂舞殘殺,10秒一次的飛舞刀刃是三大技能。
要做好AE傷害首先要了解自己跟其他職業的不同,其他職業的AE技能大多是穩定
持久的傷害,但盜賊的AE技能卻是壓縮在短時間內爆發,這很重要。
B. AE:
2分鐘一次的劍刃亂舞,1分鐘一次的狂舞殘殺(3.0.8已修正),10秒一次的飛舞刀刃是三大技能(3.0.8 CD已移除)。
要做好AE傷害首先要了解自己跟其他職業的不同,其他職業的AE技能大多是穩定
持久的傷害,但盜賊的AE技能卻是壓縮在短時間內爆發,這很重要。
另外也要了解到,盜賊AE技能的弱點就是在對付一大群血量少的小怪的時候很無力。
劍刃亂舞要發揮出強力DPS需要集星,甚至配合狂舞殘殺。
所以對付這種一群血量少的小怪時,我通常只使用飛舞刀刃。
不過這種小怪血量並不多,所以落後的傷害也並沒有很多,不用太在意。
如果在這邊開了劍刃亂舞,在持續時間結束之前小怪可能已經死光了,反而是大損失。
﹝未來飛舞刀刃改成沒CD的時候,對付這種小怪的情況將會大幅好轉。
開場偷天換日,接2次飛舞刀刃,這個瞬間傷害跟DPS絕對不容小看。﹞
如果此時是劍刃亂舞在CD,而狂舞殘殺CD已經轉好的情況下,可以考慮使用狂舞殘殺。
總之盡量讓劍刃亂舞CD好的時候能夠配合狂舞殘殺一起使用就是了。
3隻以上血量夠多的小怪,才開劍刃亂舞。
偷天換日之後,瞄準血最多或是坦標骷髏的怪,
邪攻->切割->劍刃亂舞->飛舞刀刃->能量打空->狂舞殘殺
->能量要溢出才放招->飛舞刀刃CD好時要夠能量馬上打出第二發飛舞刀刃
這樣這群怪10人副本大概有5000+的DPS,5人的話這樣大概是3500+dps,
並且因為瞬間爆發出大量傷害的關係,持久型AE技能還沒打高傷害量之前小怪就死了。
其他職業的傷害會被稍微壓低,此時我們的傷害則是領先。
而且開場就開掉招的好處在於,讓招示進入CD,下一次有招示的時間就越快到來。
偷天換日加消失雙招的配合下,幾乎不用擔心OT,讓賊的活躍度能夠超越其他的職業。
一分鐘之後,就會有狂舞殘殺可以使用,一樣打法,只是少了劍刃亂舞。
有狂舞殘殺的狀態,不管是兩隻怪,三隻怪,都能創造出超越其他職業的傷害,
因為數量不夠多的怪,AE職AE也不是,單體打又不見得打得贏我們有狂舞殘殺。
所以盜賊的優勢在,別人AE的時候,我們也在AE;
別人不適合AE的時候,我們的劍刃和狂舞也是能夠發揮威力。
我們的弱點在我們招示CD的時候,團隊推進得很快時比較容易出現空窗。
但是一群怪通常都打超過30秒,再怎麼樣兩群怪應該都能用到一次狂舞。
這就是為什麼能量刺激雕紋這麼必要而且強大的原因。
在什麼樣小怪的組合使用哪些招示,是戰鬥盜賊目前最大的課題。
七、其他:
常看到有人問說,DPS一直上不了2000﹝3000..etc﹞,盜賊是不是真的已死?
首先我們要先對自己的裝備、天賦、技術等做檢查,最好是能跟比自己強的前輩請教,
戰鬥跟刺殺盜賊雖然勢微,但如果打出「過於低落」的傷害,絕對不是職業的問題。
可以改進的方向:
A. 活躍度:
很多人忽略了活躍度這個對輸出傷害很重要的成份,
當我們總輸出時間比其他職業時間多的時候,自然可以彌補一些裝備或技術差距。
現在盜賊有﹝偷天換日﹞,可以比其他職業更早開大火力輸出,要好好利用。
總之,在仇恨、距離的最大限度下,盡量的爭取多一點的輸出時間,是重要環節。
B. 副本熟悉度與走位:
舉例比較快,黑曜王,剛開始拓荒時,要閃火牆很容易閃個10萬8千里遠,
對於近戰來說,沒有近身就是幾乎沒有輸出,是很大的損失。
但熟悉了之後,只要移動一個龍身,就可以全程輸出,火牆幾乎不影響。
類似的例子還有很多,所以對副本有沒有足夠的熟悉度,走位夠不夠精準,
會大大的影響活躍度,當然也會大大的影響傷害輸出。
C. 隊友的溝通與配合:
這個也是個很重要的環節,
舉例來說,葛羅巴斯噴出來的小怪,
我們隊上的副坦會盡量把它抓到王的身邊來打,這樣我們的近戰就不用跑來跑去,
盜賊更是可以開劍刃亂舞掃小怪,目標連換都不用換。
能和隊友溝通創造出適合輸出的環境也是一個小技巧。