血魄天賦
冰冠城塞30%治療加成
BOSS 10HLK
精通等級16.65 (死打盾104%)
死亡打擊 有效治療 426121 (43.5%有效)
次數 51
總治療 965881
平均治療量18938
最小9757(原始值)
最大50429-相當於5秒內承受傷害129305,加上icc30%威能所產生的治療量,發生時機為靈魂收割者dot+普攻完全命中。
RECOUNT顯示最大血魄護盾值為48576。
目前從未發現霊魂收割者爆開之後扣血有1X萬如此巨大傷害的情形,在此推測可能為傷害吸收的部份也算進承受傷害。
EX:血魄護盾+反魔法護罩的吸收也算在承受傷害。
曾有EJ專業玩家表示死打盾不受icc30%的加成。
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判定(以下未證實):
如果在多次劇烈傷害來臨期間連續使用死亡打擊,盾效果不會疊加但會取代,但是推測5秒內承受傷害計量不會被上一次
死亡打擊用掉,意謂前5秒傷害計量持續存在。
面對靈魂收割者,判定完全命中。
暗傷60000+5秒內普攻x5
假設專精加成為100%
死亡打擊最多可以用到4次。(滿符文兩次+強力符文武器)。
6萬一爆開馬上死打產生 23400治療+18000吸收。
1.5秒時死亡打擊第二次,已經受到一次普攻25000 死打產生 33150治療+25500吸收
3.0秒時死亡打擊第三次,已經受到二跟三次普攻50000 死打產生 52650治療+40500吸收
4.5秒時死亡打擊第四次,已經受到第四次普攻25000 死打產生 62400治療+48000吸收
一共產生了171600治療+132000的盾。相當於303600的治療量。
如果打開血族的話,就是409860.......................................。
這是5秒內發生的事情。
以上未證實。
如果此預測正確的話,其實dk只要在靈魂收割者爆開第一次死打,第3秒時第二次死打就可以完全免除死亡威脅。
根本打不死。只要有符文,就是無敵的。
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死打盾於血族時的機制。
血族前產生的死打盾若沒被打破,下一次產生的死打盾不會被血族影響。
而如果破了的話,下一次的死打盾就會以血族的加成來計算。
意謂,如果盾永遠都不破,開了血族,盾擋的不會比較多。
但是盾如果會破,開了血族之後的盾相對的超imba。
總傷害承受為3781711
霜之哀傷的憤怒扣血727544
整場戰鬥接受的有效治療為3065088
dk對自身的有效治療為718264
需要靠別人補的剩下2346824
死打盾跟戒牧盾並沒有出現在wmo戰鬥紀錄的有效治療裡。
相對的被吸收的部份在wmo也沒有計算在承受傷害裡,這可能要從各目標施放技能的被吸收比例才能找到答案。
但可以知道的是這絕對減免了大量的傷害。