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Equites在拉丁文的意思是指騎士. 我們代表的精神就是 謙卑,榮譽,犧牲,英勇,
 
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 墮王煞星 DK MT 10人英雄巫妖王心得 Patch 4.0.1

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xgamers5g





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發表主題: 墮王煞星 DK MT 10人英雄巫妖王心得 Patch 4.0.1   墮王煞星  DK MT 10人英雄巫妖王心得 Patch 4.0.1 Icon_minitime周三 11月 03, 2010 6:29 am

事前準備:
天賦: 36/0/0就可以,請點出
劍刃屏障3/3 <---盡可能整場戰鬥維持這個特效 -6%傷害
強化血魄轉化2/2
骸骨之盾
堅韌3/3
血色熱疫2/2
血魄剛毅2/2
符文轉化
亡域意志3/3
強化死亡打擊3/3
符文武器幻武
其餘的部份請根據自己的仇恨能力以及便利性來作調整即可。

裝備: ☆這場戰鬥請dk無論如何走耐力流 hp最好能撐到buff後75000up 越高越好。
t10 x 4防裝、命中8%、熟練建議壓在22~30即可(因為主力仇恨技符文打擊不需熟練,多撐只會浪費屬性)
飾品的部份可以選用 「石化暮光鱗片」或 「鎮魂錢洗專精」 然後搭配一個耐力飾品。
如果以上兩個都沒有的話,就用雙耐飾品。
ps:盡量不要用臟器,耐力堆疊的不穩定是有可能害死坦克。
雙耐的話推薦 尖牙+活力,拿不到尖牙就key+活力。
基本上特效都用不太到,自己找時間穿插減傷,要的只是他的高耐。
尖牙在撞鬼時有很棒的效果(大約撞鬼減傷30%,而且cd只有1分鐘)。

珠寶: 紅洞選用10招15耐,黃洞10閃15耐,藍洞30耐
頭部+12耐加成照色插、2洞+9耐加成照色插、三洞異色裝備全插30耐力,+6耐的洞也全插30耐力。

附魔: 頭部-銀白
肩部-霍迪爾(新版為22耐20閃)
披風-225護甲(對dk坦依然效益很高)
胸甲-275hp
手腕-40耐
手套-18耐(護甲片)
褲子-55耐22敏(護腿片)
鞋子-15耐及跑速(用22耐不會比較好,這場戰鬥你的跑速可能會帶給你更大的方便。)
武器-石膚石像鬼符文(武器的選擇使用大傷較高的來衝仇恨,也可以在仇恨空間很夠時換吸血斧幫助回血)

重鑄: 保持吹號角後 閃躲+招架 40% 命中8% 熟練22
其餘多出來的屬性:☆全部轉成精通
精通大概衝到死打盾100%以上,越高越好。

雕紋: 死亡凋零(必裝) 符文打擊(必裝) 碎心打擊or死亡打擊
反魔法護罩(必裝)符文轉化(必裝) 符文武器幻武(必裝)
血魄轉化(必裝) 凜冬號角 執著之握

藥水: 不滅藥水
藥劑: 石血精鍊藥劑
食物: 40力、40命中、40熟練 請視需要來調整。


推薦插件: power auras
寫入以下幾個buff/debuff並打開buff時間倒數功能
靈魂收割者
劍刃屏障
冰錮堅韌
血魄護甲(這個是t10x4的特效)
血族之裔
反魔法護罩
符文武器幻舞
骸骨之盾
亡靈大軍
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P1 在巫妖王戰鬥開始倒數5秒時喝下不滅藥水(這樣戰鬥中可以喝第二次),接下來吹角,立刻站到王前準備開戰。

1.初始仇恨:
死打->碎心->死打->碎心->血轉+死亡凋零->符文武器幻舞->強力符文武器。
之後可以開始使用符文打擊,技能優先序為 符打(仇恨系數5.3)->死打->碎心 到這邊初始仇恨已經建立,
接下來的工作是炸沸血-10%傷害,打冰觸-20%攻速,同化讓全部目標都有debuff。

☆死亡凋零用血轉開出來的原因是苦工食屍鬼出的時間大約就在開場6秒,而且30秒一次。
丟對時機可以讓食屍鬼吃到完整的死凋仇恨(大約8萬仇恨),就非常難ot了。
而且死亡凋零的單體仇恨,遠比任何的符文技能還要強。(血領下死雕仇恨系數為5.7倍)

2.減傷
接下來的重點,在初始仇恨作好了以後,必需對boss上沸血(-10%傷害)及冰觸(-20%攻速)
請常駐上列兩個技能。
這不止關係到自身的生存,也是降低治療的壓力,讓治療可以很專心的處理其它的技能。

p1所有的減傷或緩衝技能都可以使用讓他進入cd,技能分配如下:
每一波食屍鬼時 血轉死雕(t10x4)
在2t接到第2隻恐獸之後,DK開始減傷鍊。
技能全部分開開,長cd的先跑。
吃鬼->冰錮->符文武器幻舞->血族+骨盾
反正死打有得打就打,其實壓力就小很多了。

這些技能在p3接王到第一個靈魂收割者來(進p3後25秒)之前,全部會轉好,所以完全不要省,
開的越好2t能活著的機會越大。

3. p1符文轉化的使用時機:設定兩坦在同一隊
1.當寄生來臨時發現同隊有人沒有解除時立刻使用。(通常用在此處)
2.幫忙治療2t。(大部份也是補2t的寄生)
4.帶位 根據團隊設定的方向帶王。
暗影陷阱call近戰時要最快速度把boss帶開,讓boss的屁股離暗影陷阱大概有半個陷阱長的距離,
以方便近戰輸出。
☆王的頭拉45度角朝向2t的方向,這樣恐獸就會出在離2t比較近的方向。

P1總結,主坦克為dk時 dk身上的治療壓力「必然要」非常非常的小,請擅用你的減傷及回血技能,
補職需要加你血的頻率會大幅下降。

仇恨會是最大的問題。請想盡辦法堅持住你的仇恨。ps.dk坦的有效治療能造成的仇恨遠比符文技能多。
請善用有效治療偷仇恨,你會有不一樣的天空。(dk坦血領 有效治療仇恨系數為1.5倍)
同理也請善用死亡打擊。能搶先有效治療就搶,這些都是仇恨,也給治療能夠緩衝的空間。
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P2狂怒的鬼魂
此階段一共會出3隻狂怒鬼魂
巫妖王一開始aoe之後,就會立刻生出第一隻鬼魂,以下非常重要。
因為2t這時候還背著恐獸隨時會有死亡的危險。

mt必需獨自處理隨之而來的add,鬼魂打到非坦職「機乎秒殺」,所以你的手指頭最好扣在嘲諷上面,
然後有死凋先在地上丟死凋,沒有死凋的話先第一時間嘲諷+冰觸,然後衝過去按一個死亡打擊建立仇恨,
接著立刻把鬼魂拉背向團隊。

仇恨的部份,因為有p1延續下來的復仇buff存在,機乎敲個幾下仇恨就夠了。
☆建議鬼魂身上的仇恨建立到25萬就不要再盯著仇恨表,先盯好下一隻鬼魂的落點。
有死凋一樣先炸死凋避免補被秒殺,手指也一樣扣在嘲諷上。

第三隻鬼魂出來的時機大約轉階前10秒。
這時候2t應該就有能力來接住它了,那mt要做的事情,就是在鬼魂出的時候隨便打一個仇恨技能but不要嘲諷,
以防2t的失誤造成補職死亡(2坦互相cover)。
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p3
☆進入p3之後 立刻喝下第二瓶不滅藥水。
理由如下:
因為剛進入p3時巫妖王身上極有可能帶著增傷的buff(因為疾病傳遞造成的buff),所以選這個時機來喝不滅接王。

進p3後前25秒是最好拉開仇恨差距的時候,在這個時候開符文武器幻舞來衝仇恨。
☆帶位的部份請參照團隊戰術。

☆靈魂收割者的應對:
靈魂收割者打dk就像打金鋼石一樣根本就打不痛。
p3第25秒後第一次靈魂收割者,之後每30秒一次。
靈魂收割者的機制-
1.巫妖王施放靈魂收割者的時候會有一次立即性的傷害大約跟普攻一樣痛,
2.直接傷害後會產生一個6秒鐘的debuff在坦身上,在debuff結束之後會爆出一個巨大法傷(大約為4-6萬不等)
3.debuff爆開後,巫妖王的攻速會提升100%,持續5秒(2秒攻速變成1秒攻速)。

☆因為現在血轉跟符轉都是30秒cd,所以每一次收割的時候一定都可以開的到。

第1次:反魔盾+t10+血族+符轉+死打
反魔盾在看到debuff的時候就可以按下去,因為現在有雕紋可以持續8秒,比較好控制,
t10跟血族也可以同時開啟,因為收割怕的就是combo死,要控制在爆開前3秒就完全開好技能。
debuff爆開之後馬上按符轉然後接著死打,這時候你就會看到你的hp不動如山。
第2次:冰錮+t10+符轉+死打
第3次:反魔盾+t10+血族+符轉+死打
☆關鍵第4次:骨盾+符文武器幻武+t10+死亡契約+符轉+死打
靈魂收割者來之前先叫食屍鬼出來,然後debuff一上來就開符文武器幻武->骨盾->t10
一爆開馬上死亡契約+符轉,然後死打。
第5次:反魔盾+t10+血族+符轉+死打。
第6次:冰錮+t10+符轉+死打
第7次:反魔盾+t10+血族+符轉+死打。
第8次:還有這一次的話真的dps太慘了,不過還是有辦法。
骨盾+符文武器幻武+t10+符轉+死打+☆大軍+死亡契約
特別注意大軍的用法,因為在閃招40%的情況下大軍引導期間可以減傷40%,但是引導期間不能閃招。
一樣在收割debuff出來就先符文武器幻武->骨盾->t10
接下來要很精準的在收割爆開的前1秒開大軍,然後爆開了立刻中斷施法+死亡契約+符轉。
如果第八次這種操作可以完成的話真的就是一個非常高水準的dk坦了。
基本不可能出第9次了,有也可以cr了,因為dps不夠。

☆boss hp 42%的時候帶往邊邊準備轉階
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p4
跟p2並無不同,但是鬼17秒就出一隻,總共會有4隻,坦克的時間感要更好一些。
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p5
主要是應對靈魂收割者跟帶位,因為有劍內階段的關係,所以dk坦的減傷技能完全不可能中斷。
劍內50秒,劍外1分鐘2次收割,完全可以在劍內的時候把cd轉好。
技能順序如下

第一次出劍
收割1.T10
用t10就好,其它招不用開,因為巫妖王丟了收割就叫鬼了,
提早跑遠帶位,然後在debuff爆開前先把自己hp拉高,然後按個t10解決。
收割2.反魔血族
第二次進劍出劍 50秒
收割3.T10
收割4.反魔血族T10
第三次進劍出劍50秒
收割5.T10
收割6.反魔血族T10

在第1次出劍以後基本上都同樣循環。冰錮拿來當緊急的招式。
例如你的行進路線會撞到鬼,這時候 冰錮骨盾還有食屍鬼叫出來,邊撞鬼邊補自己。dk太imba太安全了。

如果分配到更換主坦克去撞鬼
大部份是撞兩波
怎麼撞?

第一次出劍
第1波 反魔t10血族骨盾 炸一炸嘲一下遠的風箏一下一次撞個5隻6隻就好,不要讓10隻同時爆就不會死了。
第二次出劍
第2波 反魔t10血族又好了
第3波 目標切到鬼身上,施放亡靈大軍,然後大軍就會去把鬼全部嘲過去集中。
接下來冰錮按下去,看你想怎麼撞就怎麼撞,完全沒有立即性的危險。
第三次出劍
第4波 反魔t10血族骨盾又都好了。
第5波 抱歉…沒招請小心撞,先求鎮壓跟犧牲!
善用死握跟嘲諷來讓鬼分開爆,如果還有死亡契約的話這波一定要開食屍鬼。
通常第5波就不會再叫dk坦撞了,應該會讓dk去接王。
但如果很賽的團隊對你不好,那保持一個原則,分開撞就對了。
鬼很遠,先死握一個過來爆掉,然後左右左右兩三隻的慢慢搞,同時撞超過兩隻的時候直接先按符轉,
然後再撞會觸發亡域意志時吃鬼+符轉,然後全部撞完。
這整個過程可能只會發生在6秒內,如果你的hp只有75000左右
全部鬼撞下來的傷害可能會有2x萬,運氣不好沒招的話根本就鐵倒。
符轉兩次可以回大概29250 吃鬼可以回39000 有糖的話也就吃掉他 有飾品也這時候通通開掉。
分開撞的漂亮的話治療就補的起來,這一波撞的不好送掉你這條命也就算了。不要讓鬼干擾團隊最重要。

因為這時候巫妖王的血不會高過20%,馬上就過了,再請別的imba職業撞掉剩下的1~2波鬼就行。
正常來講巫妖王會在第4次出劍~第5次進劍這個期間狂暴。

☆如果巫妖王狂爆
馬上喊獵人 or 2t跑遠嘲諷
然後在摸到前嘲回來
一共可以嘲3次,巫妖王還會停下來叫鬼,這時候大概可以爭取到20秒的時間打王
早期的團隊通常都是在這個階段把boss打進10%。
而現在根本就是看不太到boss狂暴了,dps已經太強了。


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以上總結:
在正常情況下DK MT巫妖王根本就沒有任何可以倒坦的理由。就算沒有補,boss也沒辦法在短時間內殺死你。
但就算是這樣,每次產生滅團的時候還是請詳細檢討原因。

因為你imba,所以你要帶給團隊更多的方便。
請特別注意,dk是手排車,想當3.2聖騎自排車開那只會讓你倒很大。

相對於技能的運用,更重要的是跟治療間的溝通,何時斷補?何時缺乏治療,請坦補確實建立良好的溝通。
DK這個坦職根本就是為了增加此場戰鬥的容錯率而生的。
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xgamers5g 在 周三 11月 03, 2010 11:18 pm 作了第 3 次修改 (原因 : 補足)
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Kait

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好文~ 不推怎麼行

gp奉上
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大春

大春



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我可沒有耐心打完這堆

GP請服用
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